Die Font Engine

Um ein Glyph darzustellen, also ihn für das Ausgabegerät zu rastern, sind mehrere Schritte notwendig.

1. Die "Master Outline" Beschreibung (Abbildung 1-1) des Glyphs wird zu der gewünschten Grösse skaliert (Abbildung 1-2)
Abbildung #1 Abbildung 1-1
Abbildung #2 Abbildung 1-2
2. Die skalierte Outline (Abbildung 1-2), wird auf dem Koordinatensystem mit seinen zugewiesenen Instruktionen und Beachtung des Auflösungsvermögens des Ausgabegerätes, platziert (Abbildung 1-3).

Abbildung #3 Abbildung 1-3
3. Der sogenannte "grid-fitted outline" wird anschliessend vom "Scan-Converter" zu einem "Bitmap" konvertiert, das für die Darstellung auf dem Ausgabemedium geeignet ist (Abbildung 1-4)

Abbildung #4 Abbildung 1-4
Beim Rastern können sich mit der Auflösung Probleme ergeben. Wenn etwa die Auflösung des Ausgabegerätes zu niedrig ist, wie bei einem Bildschirm, stehen zuwenig Pixel zur Verfügung um den Buchstaben richtig darzustellen. Oder bei kleinen Schriften lassen sich Schriftdetails nicht richtig wiedergeben, da nicht alle Punkte gesetzt werden können. Deshalb werden in TrueType Schriften "Instructions" eingebaut. Die Instructions funktionieren wie abhängige Programme innerhalb der Schrift. Sie legen fest sich wie bei kritischen Momenten einzelne Glyphs oder die ganze Schrift zu verhalten hat. Dies wird auch "Hinting" genannt. Ziel ist es, in allen Varianten immer die beste Ausgabequalität zu erhalten.